lua 基础


Lua

Lua(发音: /ˈluːə/)是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。Lua在葡萄牙语中的意思是月亮。

Lua 从一开始就是作为一门方便嵌入(其它应用程序)并可扩展的轻量级脚本语言来设计的,因此她一直遵从着简单、小巧、可移植、快速的原则,官方实现完全采用 ANSI C 编写,能以 C 程序库的形式嵌入到宿主程序中。

解释器100k 比python 小几百倍左右

Lua 非常高效,它运行得比许多其它脚本(如 Perl、Python、Ruby)都快

作为一门过程型动态语言,Lua 有着如下的特性:

  1. 变量名没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与任何类型的值绑定;
  2. 语言只提供唯一一种数据结构,称为表(table),它混合了数组、哈希,可以用任何类型的值作为 key 和 value。提供了一致且富有表达力的表构造语法,使得 Lua 很适合描述复杂的数据;
  3. 函数是一等类型,支持匿名函数和正则尾递归(proper tail recursion);
  4. 支持词法定界(lexical scoping)和闭包(closure);
  5. 提供 thread 类型和结构化的协程(coroutine)机制,在此基础上可方便实现协作式多任务;
  6. 运行期能编译字符串形式的程序文本并载入虚拟机执行;
  7. 通过元表(metatable)和元方法(metamethod)提供动态元机制(dynamic meta-mechanism),从而允许程序运行时根据需要改变或扩充语法设施的内定语义;
  8. 能方便地利用表和动态元机制实现基于原型(prototype-based)的面向对象模型;
  9. 从 5.1 版开始提供了完善的模块机制,从而更好地支持开发大型的应用程序;

环境搭建

Windows

http://openresty.org/cn/ 下载解压即可

找到目录中的 LuaJIT.exe,即可进入命令行模式,在这里我们就可以直接完成简单的 Lua 语法交互了。

linux mac

http://luajit.org/download.html

# wget http://luajit.org/download/LuaJIT-2.1.0-beta1.tar.gz 下载
# tar -xvf LuaJIT-2.1.0-beta1.tar.gz 解压
# cd LuaJIT-2.1.0-beta1 切换目录
# make 编译
# sudo make install 安装
# cat hello.lua
print("hello world")
# luajit hello.lua
hello world

Lua 编辑器选择

pycharm 即可

File->Settings->Plugins在其中输入emmylua点击右边的install安装并重启idea

新建一个lua项目

Lua 基础数据类型

函数 type 能够返回一个值或一个变量所属的类型。

print(type("hello world")) -->output:string
print(type(print))         -->output:function
print(type(true))          -->output:boolean
print(type(360.0))         -->output:number
print(type(nil))           -->output:nil
-- 是lua 的注释

nil(空)

-->nil 是一种类型,Lua 将 nil 用于表示“无效值”。一个变量在第一次赋值前的默认值是 nil,将 nil 赋予给一个全局变量就等同于删除它

boolean(布尔)

布尔类型,可选值 true/false;Lua 中 nil 和 false 为“假”,其它所有值均为“真”。比如 0 和空字符串就是“真”;python程序员或许会对此感到惊讶。

local a = true --> local  用来声明变量
local b = 0
local c = nil
--> 判断语句
if a then
    print("a")        -->output:a
else
    print("not a")    --这个没有执行
end

if b then
    print("b")        -->output:b
else
    print("not b")    --这个没有执行
end

if c then
    print("c")        --这个没有执行
else
    print("not c")    -->output:not c
end

number(数字)

Number 类型用于表示实数,和 C/C++ 里面的 double 类型很类似。可以使用数学函数 math.floor(向下取整)和 math.ceil(向上取整)进行取整操作。

local order = 3.99
local score = 98.01
print(math.floor(order))   -->output:3
print(math.ceil(score))    -->output:99

string(字符串)

Lua 中有三种方式表示字符串:

1、使用一对匹配的单引号。例:'hello'。

2、使用一对匹配的双引号。例:"abclua"。

3、字符串还可以用一种长括号(即[[ ]])括起来的方式定义。我们把两个正的方括号(即[[)间插入 n 个等号定义为第 n 级正长括号。就是说,0 级正的长括号写作 [[ ,一级正的长括号写作 [=[,如此等等。反的长括号也作类似定义;举个例子,4 级反的长括号写作 ]====]。一个长字符串可以由任何一级的正的长括号开始,而由第一个碰到的同级反的长括号结束。整个词法分析过程将不受分行限制,不处理任何转义符,并且忽略掉任何不同级别的长括号。这种方式描述的字符串可以包含任何东西,当然本级别的反长括号除外。例:[[abc\nbc]],里面的 "\n" 不会被转义。

另外,Lua 的字符串是不可改变的值,不能像在 c 语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua 也不能通过下标来访问字符串的某个字符

local str1 = 'hello world'
local str2 = "hello lua"
local str3 = [["add\name",'hello']]
local str4 = [=[string have a [[]].]=]

print(str1)    -->output:hello world
print(str2)    -->output:hello lua
print(str3)    -->output:"add\name",'hello'
print(str4)    -->output:string have a [[]]. 方括号语法下的字符串不会转译

在 Lua 实现中,Lua 字符串一般都会经历一个“内化”(intern)的过程,即两个完全一样的 Lua 字符串在 Lua 虚拟机中只会存储一份。每一个 Lua 字符串在创建时都会插入到 Lua 虚拟机内部的一个全局的哈希表中。 这意味着

  1. 创建相同的 Lua 字符串并不会引入新的动态内存分配操作,所以相对便宜(但仍有全局哈希表查询的开销),
  2. 内容相同的 Lua 字符串不会占用多份存储空间,
  3. 已经创建好的 Lua 字符串之间进行相等性比较时是 O(1) 时间度的开销,而不是通常见到的 O(n).

table (表)

Table 类型实现了一种抽象的“关联数组”。“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组,索引通常是字符串(string)或者 number 类型,但也可以是除 nil 以外的任意类型的值。

local corp = {

    web = "www.google.com",   --索引为字符串,key = "web",
                              --            value = "www.google.com"
    telephone = "12345678",   --索引为字符串
    staff = {"Jack", "Scott", "Gary"}, --索引为字符串,值也是一个表
    100876,              --相当于 [1] = 100876,此时索引为数字 没指定索引会自动分配数字索引
                         --      key = 1, value = 100876
    100191,              --相当于 [2] = 100191,此时索引为数字
    [10] = 360,          --直接把数字索引给出
    ["city"] = "Beijing" --索引为字符串
}

print(corp.web)               -->output:www.google.com
print(corp["telephone"])      -->output:12345678
print(corp[2])                -->output:100191
print(corp["city"])           -->output:"Beijing"
print(corp.staff[1])          -->output:Jack
print(corp[10])               -->output:360

function (函数)

在 Lua 中,函数 也是一种数据类型,函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其他函数,还可以作为其他函数的返回值。

local function foo()  ----函数定义语法 local function func_name() 内容缩进 end 
    print("in the function")
    --dosomething()
    local x = 10
    local y = 20
    return x + y
end

local a = foo    --把函数赋给变量

print(a())  ---- 函数调用 func_name()

--output:
in the function
30
function foo()
end

-- 有名函数的定义本质上是匿名函数对变量的赋值二者等价 可能和其他语言会有差别
foo = function ()
end


local function foo()
end
----- 二者等价
local foo = function ()
end
算术运算符
算术运算符   说明
+           加法
-           减法
*           乘法
/           除法
^           指数
%           取模

关系运算符

关系运算符   说明
<   小于
>   大于
<=  小于等于
>=  大于等于
==  等于
~=  不等于 ---- 不等于和其他语言有点区别
---------------
在使用“==”做等于判断时,要注意对于 table, userdate 和函数, Lua 是作引用比较的。也就是说,只有当两个变量引用同一个对象时,才认为它们相等。可以看下面的例子:

local a = { x = 1, y = 0}
local b = { x = 1, y = 0}
if a == b then
  print("a==b")
else
  print("a~=b")
end

---output:
a~=b

逻辑运算符
逻辑运算符   说明
and 逻辑与
or  逻辑或
not 逻辑非
---------

Lua 中的 and  or 是不同于 c 语言的。在 c 语言中,and  or 只得到两个值 1  0,其中 1 表示真,0 表示假。而 Lua  and 的执行过程是这样的:

a and b 如果 a  nil,则返回 a,否则返回 b;
a or b 如果 a  nil,则返回 b,否则返回 a

注意:所有逻辑操作符将 false  nil 视作假,其他任何值视作真,对于 and  or,“短路求值”,对于 not,永远只返回 true 或者 false

由于 Lua 字符串总是会被“内化”,即相同内容的字符串只会被保存一份,因此 Lua 字符串之间的相等性比较可以简化为其内部存储地址的比较。这意味着 Lua 字符串的相等性比较总是为 O(1). 而在其他编程语言中,字符串的相等性比较则通常为 O(n),即需要逐个字节(或按若干个连续字节)进行比较。

字符串连接

在 Lua 中连接两个字符串,可以使用操作符“..”(两个点)。如果其任意一个操作数是数字的话,Lua 会将这个数字转换成字符串。注意,连接操作符只会创建一个新字符串,而不会改变原操作数。也可以使用 string 库函数 string.format 连接字符串。

print("Hello " .. "World")    -->打印 Hello World
print(0 .. 1)                 -->打印 01 结果也是字符串

str1 = string.format("%s-%s","hello","world")
print(str1)              -->打印 hello-world

str2 = string.format("%d-%s-%.2f",123,"world",1.21)
print(str2)              -->打印 123-world-1.21

由于 Lua 字符串本质上是只读的,因此字符串连接运算符几乎总会创建一个新的(更大的)字符串。这意味着如果有很多这样的连接操作(比如在循环中使用 .. 来拼接最终结果),则性能损耗会非常大。在这种情况下,推荐使用 table 和 table.concat() 来进行很多字符串的拼接,例如:

local res = table.concat({1,1,1,2,4,5,48,5,48,4,865,7,"还有一百万位"})

优先级

Lua 操作符的优先级如下表所示(从高到低):

优先级
^
not#-
*/%
+-
..
<><=>===~=
and
or
local a, b = 1, 2
local x, y = 3, 4
local i = 10
local res = 0
res = a + i < b/2 + 1  -->等价于res =  (a + i) < ((b/2) + 1)
res = 5 + x^2*8        -->等价于res =  5 + ((x^2) * 8)
res = a < y and y <=x  -->等价于res =  (a < y) and (y <= x)

若不确定某些操作符的优先级,就应显示地用括号来指定运算顺序。这样做还可以提高代码的可读性。

控制语句

if

if-else 是我们熟知的一种控制结构。Lua 跟其他语言一样,提供了 if-else 的控制结构。因为是大家熟悉的语法,本节只简单介绍一下它的使用方法。

只会执行第一个满足的分支

--单个 if 分支 型
x = 10
if x > 0 then
    print("x is a positive number")
end

---两个分支 if-else 型
x = 10
if x > 0 then
    print("x is a positive number")
else
    print("x is a non-positive number")
end

---多个分支 if-elseif-else 型
score = 90
if score == 100 then
    print("Very good!Your score is 100")
elseif score >= 60 then
    print("Congratulations, you have passed it,your score greater or equal to 60")
--此处可以添加多个elseif
else
    print("Sorry, you do not pass the exam! ")
end

--需要注意的是else 里面可以嵌套

score = 0
if score == 100 then
    print("Very good!Your score is 100")
elseif score >= 60 then
    print("Congratulations, you have passed it,your score greater or equal to 60")
else
    if score > 0 then
        print("Your score is better than 0")
    else
        print("My God, your score turned out to be 0")
    end --与上一示例代码不同的是,此处要添加一个end
end

while 型控制结构

Lua 跟其他常见语言一样,提供了 while 控制结构,语法上也没有什么特别的。但是没有提供 do-while 型的控制结构,但是提供了功能相当的 repeat

while 型控制结构语法如下,当表达式值为假(即 false 或 nil)时结束循环。也可以使用 break 语言提前跳出循环。

while 表达式 do
--body
end

x = 1
sum = 0

while x <= 5 do
    sum = sum + x
    x = x + 1
end
print(sum)  -->output 15

-----值得一提的是,Lua 并没有像许多其他语言那样提供类似 continue 这样的控制语句用来立即进入下一个循环迭代(如果有的话)。因此,我们需要仔细地安排循环体里的分支,以避免这样的需求。

----没有提供 continue,却也提供了另外一个标准控制语句 break,可以跳出当前循环。例如我们遍历 table,查找值为 11 的数组下标索引:


local t = {1, 3, 5, 8, 11, 18, 21}

local i
for i, v in ipairs(t) do
    if 11 == v then
        print("index[" .. i .. "] have right value[11]")
        break
    end
end

repeat 控制结构

Lua 中的 repeat 控制结构类似于其他语言(如:C++ 语言)中的 do-while,但是控制方式是刚好相反的。简单点说,执行 repeat 循环体后,直到 until 的条件为真时才结束,而其他语言(如:C++ 语言)的 do-while 则是当条件为假时就结束循环。

--以下代码将会形成死循环:
x = 10
repeat
    print(x)
until false

除此之外,repeat 与其他语言的 do-while 基本是一样的。同样,Lua 中的 repeat 也可以在使用 break 退出。

for 控制结构

Lua 提供了一组传统的、小巧的控制结构,包括用于条件判断的 if 用于迭代的 while、repeat 和 for,本章节主要介绍 for 的使用。

for 数字型
for var = begin, finish, step do
    --body
end

--[[关于数字 for 需要关注以下几点:
1.var 从 begin 变化到 finish,每次变化都以 step 作为步长递增 var 
2.begin、finish、step 三个表达式只会在循环开始时执行一次 
3.第三个表达式 step 是可选的,默认为 1
4.控制变量 var 的作用域仅在 for 循环内,需要在外面控制,则需将值赋给一个新的变量 
5.循环过程中不要改变控制变量的值,那样会带来不可预知的影响]]--

--如果不想给循环设置上限的话,可以使用常量 math.huge:

for i = 1, math.huge do
    if (0.3*i^3 - 20*i^2 - 500 >=0) then
      print(i)
      break
    end
end

for 泛型

泛型 for 循环通过一个迭代器(iterator)函数来遍历所有值:

-- 打印数组a的所有值 ipairs table 转迭代器
local a = {"a", "b", "c", "d"}
for i, v in ipairs(a) do
  print("index:", i, " value:", v)
end

-- output:
index:  1  value: a
index:  2  value: b
index:  3  value: c
index:  4  value: d

--Lua 的基础库提供了 ipairs,这是一个用于遍历数组的迭代器函数。在每次循环中,i 会被赋予一个索引值,同时 v 被赋予一个对应于该索引的数组元素值。


--[[从外观上看泛型 for 比较简单,但其实它是非常强大的。
通过不同的迭代器,几乎可以遍历所有的东西, 而且写出的代码极具可读性。
标准库提供了几种迭代器,包括用于迭代文件中每行的(io.lines)、 迭代 table 元素的(pairs)、迭代数组元素的(ipairs)、迭代字符串中单词的(string.gmatch)等。

泛型 for 循环与数字型 for 循环有两个相同点: (
1)循环变量是循环体的局部变量; 
02)决不应该对循环变量作任何赋值。]]--

--对于泛型 for 的使用,再来看一个更具体的示例。假设有这样一个 table,它的内容是一周中每天的名称

local days = {
  "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
  "Thursday", "Friday", "Saturday"
}
--现在要将一个名称转换成它在一周中的位置。为此,需要根据给定的名称来搜索这个 table。然而 在 Lua 中,通常更有效的方法是创建一个“逆向 table”。例如这个逆向 table 叫 revDays,它以 一周中每天的名称作为索引,位置数字作为值:

  local revDays = {
    ["Sunday"] = 1,
    ["Monday"] = 2,
    ["Tuesday"] = 3,
    ["Wednesday"] = 4,
    ["Thursday"] = 5,
    ["Friday"] = 6,
    ["Saturday"] = 7
  }
local x = "Tuesday"
print(revDays[x])  -->3\

--当然,不必手动声明这个逆向 table,而是通过原来的 table 自动地构造出这个逆向 table:
local days = {
   "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday",
   "Friday", "Saturday","Sunday"
}

local revDays = {}
for k, v in pairs(days) do
  revDays[v] = k
end

-- print value
for k,v in pairs(revDays) do
  print("k:", k, " v:", v)
end

-- output:
k:  Tuesday   v: 2
k:  Monday    v: 1
k:  Sunday    v: 7
k:  Thursday  v: 4
k:  Friday    v: 5
k:  Wednesday v: 3
k:  Saturday  v: 6
break,return 和 goto
break

语句 break 用来终止 whilerepeatfor 三种循环的执行,并跳出当前循环体, 继续执行当前循环之后的语句。下面举一个 while 循环中的 break 的例子来说明:

-- 计算最小的x,使从1到x的所有数相加和大于100
sum = 0
i = 1
while true do
    sum = sum + i
    if sum > 100 then
        break
    end
    i = i + 1
end
print("The result is " .. i)  -->output:The result is 14
-- break 是最常用的

return

return 主要用于从函数中返回结果,或者用于简单的结束一个函数的执行。 关于函数返回值的细节可以参考 函数的返回值 章节。return 只能写在语句块的最后,一旦执行了 return 语句,该语句之后的所有语句都不会再执行。若要写在函数中间,则只能写在一个显式的语句块内,参见示例代码:

local function add(x, y)
    return x + y
    --print("add: I will return the result " .. (x + y))
    --因为前面有个return,若不注释该语句,则会报错
end

local function is_positive(x)
    if x > 0 then
        return x .. " is positive"
    else
        return x .. " is non-positive"
    end

    --由于return只出现在前面显式的语句块,所以此语句不注释也不会报错
    --,但是不会被执行,此处不会产生输出
    print("function end!")
end

local sum = add(10, 20)
print("The sum is " .. sum)  -->output:The sum is 30
local answer = is_positive(-10)
print(answer)                -->output:-10 is non-positive

--有时候,为了调试方便,我们可以想在某个函数的中间提前 return,以进行控制流的短路。此时我们可以将 return 放在一个 do ... end 代码块中,例如:

local function foo()
    print("before")
    do return end
    print("after")  -- 这一行语句永远不会执行到
end

goto

LuaJIT 一开始对标的是 Lua 5.1,但渐渐地也开始加入部分 Lua 5.2 甚至 Lua 5.3 的有用特性。 goto 就是其中一个不得不提的例子。

有了 goto,我们可以实现 continue 的功能:

for i=1, 3 do
    if i <= 2 then
        print(i, "yes continue")
        goto continue -- 直接跳带 ::continue:: 位置 
    end

    print(i, " no continue")

    ::continue::
    print([[i'm end]])
end

-- goto 的另外一项用途,就是简化错误处理的流程。有些时候你会发现,直接 goto 到函数末尾统一的错误处理过程,是更为清晰的写法。

local function process(input)
    print("the input is", input)
    if input < 2 then
        goto failed
    end
    -- 更多处理流程和 goto err

    print("processing...")
    do return end
    ::failed::
    print("handle error with input", input)
end

process(1)
process(3)

Lua 函数

在 Lua 中,函数是一种对语句和表达式进行抽象的主要机制。函数既可以完成某项特定的任务,也可以只做一些计算并返回结果。在第一种情况中,一句函数调用被视为一条语句;而在第二种情况中,则将其视为一句表达式。

示例代码:

print("hello world!")        -- 用 print() 函数输出 hello world!
local m = math.max(1, 5)     -- 调用数学库函数 max,
                             -- 用来求 1,5 中的最大值,并返回赋给变量 m

使用函数的好处:

  1. 降低程序的复杂性:把函数作为一个独立的模块,写完函数后,只关心它的功能,而不再考虑函数里面的细节。
  2. 增加程序的可读性:当我们调用 math.max() 函数时,很明显函数是用于求最大值的,实现细节就不关心了。
  3. 避免重复代码:当程序中有相同的代码部分时,可以把这部分写成一个函数,通过调用函数来实现这部分代码的功能,节约空间,减少代码长度。
  4. 隐含局部变量:在函数中使用局部变量,变量的作用范围不会超出函数,这样它就不会给外界带来干扰。

函数的参数

按值传递

Lua 函数的参数大部分是按值传递的。值传递就是调用函数时,实参把它的值通过赋值运算传递给形参,然后形参的改变和实参就没有关系了。在这个过程中,实参是通过它在参数表中的位置与形参匹配起来的。

local function swap(a, b) --定义函数swap,函数内部进行交换两个变量的值
   local temp = a
   a = b
   b = temp
   print(a, b)
end

local x = "hello"
local y = 20
print(x, y)
swap(x, y)    --调用swap函数
print(x, y)   --调用swap函数后,x和y的值并没有交换

-->output
hello 20
20  hello
hello 20
--在调用函数的时候,若形参个数和实参个数不同时,Lua 会自动调整实参个数。调整规则:若实参个数大于形参个数,从左向右,多余的实参被忽略;若实参个数小于形参个数,从左向右,没有被实参初始化的形参会被初始化为 nil。

变长参数

上面函数的参数都是固定的,其实 Lua 还支持变长参数。若形参为 ... , 表示该函数可以接收不同长度的参数。访问参数的时候也要使用 ...

local function func( ... )                -- 形参为 ... ,表示函数采用变长参数

   local temp = {...}                     -- 访问的时候也要使用 ...
   local ans = table.concat(temp, " ")    -- 使用 table.concat 库函数对数
                                          -- 组内容使用 " " 拼接成字符串。
   print(ans)
end

func(1, 2)        -- 传递了两个参数
func(1, 2, 3, 4)  -- 传递了四个参数

-->output
1 2

1 2 3 4

具名参数

Lua 还支持通过名称来指定实参,这时候要把所有的实参组织到一个 table 中,并将这个 table 作为唯一的实参传给函数。

local function change(arg) -- change 函数,改变长方形的长和宽,使其各增长一倍
  arg.width = arg.width * 2
  arg.height = arg.height * 2
  return arg
end

local rectangle = { width = 20, height = 15 }
print("before change:", "width  =", rectangle.width,
                        "height =", rectangle.height)
rectangle = change(rectangle)
print("after  change:", "width  =", rectangle.width,
                        "height =", rectangle.height)

-->output
before change: width = 20  height =  15
after  change: width = 40  height =  30

按引用传递

当函数参数是 table 类型时,传递进来的是 实际参数的引用,此时在函数内部对该 table 所做的修改,会直接对调用者所传递的实际参数生效,而无需自己返回结果和让调用者进行赋值。 我们把上面改变长方形长和宽的例子修改一下。

function change(arg) --change函数,改变长方形的长和宽,使其各增长一倍
  arg.width = arg.width * 2  --表arg不是表rectangle的拷贝,他们是同一个表
  arg.height = arg.height * 2
end                  -- 没有return语句了

local rectangle = { width = 20, height = 15 }
print("before change:", "width = ", rectangle.width,
                        " height = ", rectangle.height)
change(rectangle)
print("after change:", "width = ", rectangle.width,
                       " height =", rectangle.height)

--> output
before change: width = 20  height = 15
after  change: width = 40  height = 30
--在常用基本类型中,除了 table 是按址传递类型外,其它的都是按值传递参数。 用全局变量来代替函数参数的不好编程习惯应该被抵制,良好的编程习惯应该是减少全局变量的使用。

函数返回值

Lua 具有一项与众不同的特性,允许函数返回多个值。Lua 的库函数中,有一些就是返回多个值。

约等于python 中元组拆包其实没啥罕见的

-- 示例代码:使用库函数 `string.find`,在源字符串中查找目标字符串,若查找成功,则返回目标字符串在源字符串中的起始位置和结束位置的下标。


local s, e = string.find("hello world", "llo")
print(s, e)  -->output 3  5

--返回多个值时,值之间用“,”隔开。

local function swap(a, b)   -- 定义函数 swap,实现两个变量交换值
   return b, a              -- 按相反顺序返回变量的值
end

local x = 1
local y = 20
x, y = swap(x, y)           -- 调用 swap 函数
print(x, y)                 --> output   20     1

--[[
当函数返回值的个数和接收返回值的变量的个数不一致时,Lua 也会自动调整参数个数。

调整规则: 若返回值个数大于接收变量的个数,多余的返回值会被忽略掉; 
若返回值个数小于参数个数,从左向右,没有被返回值初始化的变量会被初始化为 nil。(这个倒很有意思)]]--
local a, b, c = 2, init()   -- init 函数的位置在最后,此时返回 1 和 "lua"
print(a, b, c)              -->output  2  1  lua

--如果你确保只取函数返回值的第一个值,可以使用括号运算符,例如
local function init()
    return 1, "lua"
end

print((init()), 2)   -->output  1  2
print(2, (init()))   -->output  2  1

全动态函数调用

调用回调函数,并把一个数组参数作为回调函数的参数。

local args = {...} or {}
method_name(unpack(args, 1, table.maxn(args)))
-- 如果你的实参 table 中确定没有 nil 空洞,则可以简化为
method_name(unpack(args))

--你要调用的函数参数是未知的;
--函数的实际参数的类型和数目也都是未知的。、

local function run(x, y)
    print('run', x, y)
end

local function attack(targetId)
    print('targetId', targetId)
end

local function do_action(method, ...)
    local args = {...} or {}
    method(unpack(args, 1, table.maxn(args)))
end

do_action(run, 1, 2)         -- output: run 1 2
do_action(attack, 1111)      -- output: targetId    1111