Lua
Lua(发音: /ˈluːə/)是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。Lua在葡萄牙语中的意思是月亮。
Lua 从一开始就是作为一门方便嵌入(其它应用程序)并可扩展的轻量级脚本语言来设计的,因此她一直遵从着简单、小巧、可移植、快速的原则,官方实现完全采用 ANSI C 编写,能以 C 程序库的形式嵌入到宿主程序中。
解释器100k 比python 小几百倍左右
Lua 非常高效,它运行得比许多其它脚本(如 Perl、Python、Ruby)都快
作为一门过程型动态语言,Lua 有着如下的特性:
- 变量名没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与任何类型的值绑定;
- 语言只提供唯一一种数据结构,称为表(table),它混合了数组、哈希,可以用任何类型的值作为 key 和 value。提供了一致且富有表达力的表构造语法,使得 Lua 很适合描述复杂的数据;
- 函数是一等类型,支持匿名函数和正则尾递归(proper tail recursion);
- 支持词法定界(lexical scoping)和闭包(closure);
- 提供 thread 类型和结构化的协程(coroutine)机制,在此基础上可方便实现协作式多任务;
- 运行期能编译字符串形式的程序文本并载入虚拟机执行;
- 通过元表(metatable)和元方法(metamethod)提供动态元机制(dynamic meta-mechanism),从而允许程序运行时根据需要改变或扩充语法设施的内定语义;
- 能方便地利用表和动态元机制实现基于原型(prototype-based)的面向对象模型;
- 从 5.1 版开始提供了完善的模块机制,从而更好地支持开发大型的应用程序;
环境搭建
Windows
http://openresty.org/cn/ 下载解压即可
找到目录中的 LuaJIT.exe,即可进入命令行模式,在这里我们就可以直接完成简单的 Lua 语法交互了。
linux mac
http://luajit.org/download.html
# wget http://luajit.org/download/LuaJIT-2.1.0-beta1.tar.gz 下载
# tar -xvf LuaJIT-2.1.0-beta1.tar.gz 解压
# cd LuaJIT-2.1.0-beta1 切换目录
# make 编译
# sudo make install 安装
# cat hello.lua
print("hello world")
# luajit hello.lua
hello world
Lua 编辑器选择
pycharm 即可
File->Settings->Plugins在其中输入emmylua点击右边的install安装并重启idea
新建一个lua项目
Lua 基础数据类型
函数 type 能够返回一个值或一个变量所属的类型。
print(type("hello world")) -->output:string
print(type(print)) -->output:function
print(type(true)) -->output:boolean
print(type(360.0)) -->output:number
print(type(nil)) -->output:nil
-- 是lua 的注释
nil(空)
-->nil 是一种类型,Lua 将 nil 用于表示“无效值”。一个变量在第一次赋值前的默认值是 nil,将 nil 赋予给一个全局变量就等同于删除它
boolean(布尔)
布尔类型,可选值 true/false;Lua 中 nil 和 false 为“假”,其它所有值均为“真”。比如 0 和空字符串就是“真”;python程序员或许会对此感到惊讶。
local a = true --> local 用来声明变量
local b = 0
local c = nil
--> 判断语句
if a then
print("a") -->output:a
else
print("not a") --这个没有执行
end
if b then
print("b") -->output:b
else
print("not b") --这个没有执行
end
if c then
print("c") --这个没有执行
else
print("not c") -->output:not c
end
number(数字)
Number 类型用于表示实数,和 C/C++ 里面的 double 类型很类似。可以使用数学函数 math.floor(向下取整)和 math.ceil(向上取整)进行取整操作。
local order = 3.99
local score = 98.01
print(math.floor(order)) -->output:3
print(math.ceil(score)) -->output:99
string(字符串)
Lua 中有三种方式表示字符串:
1、使用一对匹配的单引号。例:'hello'。
2、使用一对匹配的双引号。例:"abclua"。
3、字符串还可以用一种长括号(即[[ ]])括起来的方式定义。我们把两个正的方括号(即[[)间插入 n 个等号定义为第 n 级正长括号。就是说,0 级正的长括号写作 [[ ,一级正的长括号写作 [=[,如此等等。反的长括号也作类似定义;举个例子,4 级反的长括号写作 ]====]。一个长字符串可以由任何一级的正的长括号开始,而由第一个碰到的同级反的长括号结束。整个词法分析过程将不受分行限制,不处理任何转义符,并且忽略掉任何不同级别的长括号。这种方式描述的字符串可以包含任何东西,当然本级别的反长括号除外。例:[[abc\nbc]],里面的 "\n" 不会被转义。
另外,Lua 的字符串是不可改变的值,不能像在 c 语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua 也不能通过下标来访问字符串的某个字符
local str1 = 'hello world'
local str2 = "hello lua"
local str3 = [["add\name",'hello']]
local str4 = [=[string have a [[]].]=]
print(str1) -->output:hello world
print(str2) -->output:hello lua
print(str3) -->output:"add\name",'hello'
print(str4) -->output:string have a [[]]. 方括号语法下的字符串不会转译
在 Lua 实现中,Lua 字符串一般都会经历一个“内化”(intern)的过程,即两个完全一样的 Lua 字符串在 Lua 虚拟机中只会存储一份。每一个 Lua 字符串在创建时都会插入到 Lua 虚拟机内部的一个全局的哈希表中。 这意味着
- 创建相同的 Lua 字符串并不会引入新的动态内存分配操作,所以相对便宜(但仍有全局哈希表查询的开销),
- 内容相同的 Lua 字符串不会占用多份存储空间,
- 已经创建好的 Lua 字符串之间进行相等性比较时是
O(1)
时间度的开销,而不是通常见到的O(n)
.
table (表)
Table 类型实现了一种抽象的“关联数组”。“关联数组”是一种具有特殊索引方式的数组,索引通常是字符串(string)或者 number 类型,但也可以是除 nil
以外的任意类型的值。
local corp = {
web = "www.google.com", --索引为字符串,key = "web",
-- value = "www.google.com"
telephone = "12345678", --索引为字符串
staff = {"Jack", "Scott", "Gary"}, --索引为字符串,值也是一个表
100876, --相当于 [1] = 100876,此时索引为数字 没指定索引会自动分配数字索引
-- key = 1, value = 100876
100191, --相当于 [2] = 100191,此时索引为数字
[10] = 360, --直接把数字索引给出
["city"] = "Beijing" --索引为字符串
}
print(corp.web) -->output:www.google.com
print(corp["telephone"]) -->output:12345678
print(corp[2]) -->output:100191
print(corp["city"]) -->output:"Beijing"
print(corp.staff[1]) -->output:Jack
print(corp[10]) -->output:360
function (函数)
在 Lua 中,函数 也是一种数据类型,函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其他函数,还可以作为其他函数的返回值。
local function foo() ----函数定义语法 local function func_name() 内容缩进 end
print("in the function")
--dosomething()
local x = 10
local y = 20
return x + y
end
local a = foo --把函数赋给变量
print(a()) ---- 函数调用 func_name()
--output:
in the function
30
function foo()
end
-- 有名函数的定义本质上是匿名函数对变量的赋值二者等价 可能和其他语言会有差别
foo = function ()
end
local function foo()
end
----- 二者等价
local foo = function ()
end
算术运算符
算术运算符 说明
+ 加法
- 减法
* 乘法
/ 除法
^ 指数
% 取模
关系运算符
关系运算符 说明
< 小于
> 大于
<= 小于等于
>= 大于等于
== 等于
~= 不等于 ---- 不等于和其他语言有点区别
---------------
在使用“==”做等于判断时,要注意对于 table, userdate 和函数, Lua 是作引用比较的。也就是说,只有当两个变量引用同一个对象时,才认为它们相等。可以看下面的例子:
local a = { x = 1, y = 0}
local b = { x = 1, y = 0}
if a == b then
print("a==b")
else
print("a~=b")
end
---output:
a~=b
逻辑运算符
逻辑运算符 说明
and 逻辑与
or 逻辑或
not 逻辑非
---------
Lua 中的 and 和 or 是不同于 c 语言的。在 c 语言中,and 和 or 只得到两个值 1 和 0,其中 1 表示真,0 表示假。而 Lua 中 and 的执行过程是这样的:
a and b 如果 a 为 nil,则返回 a,否则返回 b;
a or b 如果 a 为 nil,则返回 b,否则返回 a。
注意:所有逻辑操作符将 false 和 nil 视作假,其他任何值视作真,对于 and 和 or,“短路求值”,对于 not,永远只返回 true 或者 false。
由于 Lua 字符串总是会被“内化”,即相同内容的字符串只会被保存一份,因此 Lua 字符串之间的相等性比较可以简化为其内部存储地址的比较。这意味着 Lua 字符串的相等性比较总是为 O(1). 而在其他编程语言中,字符串的相等性比较则通常为 O(n),即需要逐个字节(或按若干个连续字节)进行比较。
字符串连接
在 Lua 中连接两个字符串,可以使用操作符“..”(两个点)。如果其任意一个操作数是数字的话,Lua 会将这个数字转换成字符串。注意,连接操作符只会创建一个新字符串,而不会改变原操作数。也可以使用 string 库函数 string.format
连接字符串。
print("Hello " .. "World") -->打印 Hello World
print(0 .. 1) -->打印 01 结果也是字符串
str1 = string.format("%s-%s","hello","world")
print(str1) -->打印 hello-world
str2 = string.format("%d-%s-%.2f",123,"world",1.21)
print(str2) -->打印 123-world-1.21
由于 Lua 字符串本质上是只读的,因此字符串连接运算符几乎总会创建一个新的(更大的)字符串。这意味着如果有很多这样的连接操作(比如在循环中使用 .. 来拼接最终结果),则性能损耗会非常大。在这种情况下,推荐使用 table 和 table.concat()
来进行很多字符串的拼接,例如:
local res = table.concat({1,1,1,2,4,5,48,5,48,4,865,7,"还有一百万位"})
优先级
Lua 操作符的优先级如下表所示(从高到低):
优先级
^
not # -
* / %
+ -
..
< > <= >= == ~=
and
or
local a, b = 1, 2
local x, y = 3, 4
local i = 10
local res = 0
res = a + i < b/2 + 1 -->等价于res = (a + i) < ((b/2) + 1)
res = 5 + x^2*8 -->等价于res = 5 + ((x^2) * 8)
res = a < y and y <=x -->等价于res = (a < y) and (y <= x)
若不确定某些操作符的优先级,就应显示地用括号来指定运算顺序。这样做还可以提高代码的可读性。
控制语句
if
if-else 是我们熟知的一种控制结构。Lua 跟其他语言一样,提供了 if-else 的控制结构。因为是大家熟悉的语法,本节只简单介绍一下它的使用方法。
只会执行第一个满足的分支
--单个 if 分支 型
x = 10
if x > 0 then
print("x is a positive number")
end
---两个分支 if-else 型
x = 10
if x > 0 then
print("x is a positive number")
else
print("x is a non-positive number")
end
---多个分支 if-elseif-else 型
score = 90
if score == 100 then
print("Very good!Your score is 100")
elseif score >= 60 then
print("Congratulations, you have passed it,your score greater or equal to 60")
--此处可以添加多个elseif
else
print("Sorry, you do not pass the exam! ")
end
--需要注意的是else 里面可以嵌套
score = 0
if score == 100 then
print("Very good!Your score is 100")
elseif score >= 60 then
print("Congratulations, you have passed it,your score greater or equal to 60")
else
if score > 0 then
print("Your score is better than 0")
else
print("My God, your score turned out to be 0")
end --与上一示例代码不同的是,此处要添加一个end
end
while 型控制结构
Lua 跟其他常见语言一样,提供了 while 控制结构,语法上也没有什么特别的。但是没有提供 do-while 型的控制结构,但是提供了功能相当的 repeat。
while 型控制结构语法如下,当表达式值为假(即 false 或 nil)时结束循环。也可以使用 break 语言提前跳出循环。
while 表达式 do
--body
end
x = 1
sum = 0
while x <= 5 do
sum = sum + x
x = x + 1
end
print(sum) -->output 15
-----值得一提的是,Lua 并没有像许多其他语言那样提供类似 continue 这样的控制语句用来立即进入下一个循环迭代(如果有的话)。因此,我们需要仔细地安排循环体里的分支,以避免这样的需求。
----没有提供 continue,却也提供了另外一个标准控制语句 break,可以跳出当前循环。例如我们遍历 table,查找值为 11 的数组下标索引:
local t = {1, 3, 5, 8, 11, 18, 21}
local i
for i, v in ipairs(t) do
if 11 == v then
print("index[" .. i .. "] have right value[11]")
break
end
end
repeat 控制结构
Lua 中的 repeat 控制结构类似于其他语言(如:C++ 语言)中的 do-while,但是控制方式是刚好相反的。简单点说,执行 repeat 循环体后,直到 until 的条件为真时才结束,而其他语言(如:C++ 语言)的 do-while 则是当条件为假时就结束循环。
--以下代码将会形成死循环:
x = 10
repeat
print(x)
until false
除此之外,repeat 与其他语言的 do-while 基本是一样的。同样,Lua 中的 repeat 也可以在使用 break 退出。
for 控制结构
Lua 提供了一组传统的、小巧的控制结构,包括用于条件判断的 if 用于迭代的 while、repeat 和 for,本章节主要介绍 for 的使用。
for 数字型
for var = begin, finish, step do
--body
end
--[[关于数字 for 需要关注以下几点:
1.var 从 begin 变化到 finish,每次变化都以 step 作为步长递增 var
2.begin、finish、step 三个表达式只会在循环开始时执行一次
3.第三个表达式 step 是可选的,默认为 1
4.控制变量 var 的作用域仅在 for 循环内,需要在外面控制,则需将值赋给一个新的变量
5.循环过程中不要改变控制变量的值,那样会带来不可预知的影响]]--
--如果不想给循环设置上限的话,可以使用常量 math.huge:
for i = 1, math.huge do
if (0.3*i^3 - 20*i^2 - 500 >=0) then
print(i)
break
end
end
for 泛型
泛型 for 循环通过一个迭代器(iterator)函数来遍历所有值:
-- 打印数组a的所有值 ipairs table 转迭代器
local a = {"a", "b", "c", "d"}
for i, v in ipairs(a) do
print("index:", i, " value:", v)
end
-- output:
index: 1 value: a
index: 2 value: b
index: 3 value: c
index: 4 value: d
--Lua 的基础库提供了 ipairs,这是一个用于遍历数组的迭代器函数。在每次循环中,i 会被赋予一个索引值,同时 v 被赋予一个对应于该索引的数组元素值。
--[[从外观上看泛型 for 比较简单,但其实它是非常强大的。
通过不同的迭代器,几乎可以遍历所有的东西, 而且写出的代码极具可读性。
标准库提供了几种迭代器,包括用于迭代文件中每行的(io.lines)、 迭代 table 元素的(pairs)、迭代数组元素的(ipairs)、迭代字符串中单词的(string.gmatch)等。
泛型 for 循环与数字型 for 循环有两个相同点: (
1)循环变量是循环体的局部变量;
02)决不应该对循环变量作任何赋值。]]--
--对于泛型 for 的使用,再来看一个更具体的示例。假设有这样一个 table,它的内容是一周中每天的名称
local days = {
"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
"Thursday", "Friday", "Saturday"
}
--现在要将一个名称转换成它在一周中的位置。为此,需要根据给定的名称来搜索这个 table。然而 在 Lua 中,通常更有效的方法是创建一个“逆向 table”。例如这个逆向 table 叫 revDays,它以 一周中每天的名称作为索引,位置数字作为值:
local revDays = {
["Sunday"] = 1,
["Monday"] = 2,
["Tuesday"] = 3,
["Wednesday"] = 4,
["Thursday"] = 5,
["Friday"] = 6,
["Saturday"] = 7
}
local x = "Tuesday"
print(revDays[x]) -->3\
--当然,不必手动声明这个逆向 table,而是通过原来的 table 自动地构造出这个逆向 table:
local days = {
"Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday",
"Friday", "Saturday","Sunday"
}
local revDays = {}
for k, v in pairs(days) do
revDays[v] = k
end
-- print value
for k,v in pairs(revDays) do
print("k:", k, " v:", v)
end
-- output:
k: Tuesday v: 2
k: Monday v: 1
k: Sunday v: 7
k: Thursday v: 4
k: Friday v: 5
k: Wednesday v: 3
k: Saturday v: 6
break,return 和 goto
break
语句 break
用来终止 while
、repeat
和 for
三种循环的执行,并跳出当前循环体, 继续执行当前循环之后的语句。下面举一个 while
循环中的 break
的例子来说明:
-- 计算最小的x,使从1到x的所有数相加和大于100
sum = 0
i = 1
while true do
sum = sum + i
if sum > 100 then
break
end
i = i + 1
end
print("The result is " .. i) -->output:The result is 14
-- break 是最常用的
return
return
主要用于从函数中返回结果,或者用于简单的结束一个函数的执行。 关于函数返回值的细节可以参考 函数的返回值 章节。return
只能写在语句块的最后,一旦执行了 return
语句,该语句之后的所有语句都不会再执行。若要写在函数中间,则只能写在一个显式的语句块内,参见示例代码:
local function add(x, y)
return x + y
--print("add: I will return the result " .. (x + y))
--因为前面有个return,若不注释该语句,则会报错
end
local function is_positive(x)
if x > 0 then
return x .. " is positive"
else
return x .. " is non-positive"
end
--由于return只出现在前面显式的语句块,所以此语句不注释也不会报错
--,但是不会被执行,此处不会产生输出
print("function end!")
end
local sum = add(10, 20)
print("The sum is " .. sum) -->output:The sum is 30
local answer = is_positive(-10)
print(answer) -->output:-10 is non-positive
--有时候,为了调试方便,我们可以想在某个函数的中间提前 return,以进行控制流的短路。此时我们可以将 return 放在一个 do ... end 代码块中,例如:
local function foo()
print("before")
do return end
print("after") -- 这一行语句永远不会执行到
end
goto
LuaJIT 一开始对标的是 Lua 5.1,但渐渐地也开始加入部分 Lua 5.2 甚至 Lua 5.3 的有用特性。 goto
就是其中一个不得不提的例子。
有了 goto
,我们可以实现 continue
的功能:
for i=1, 3 do
if i <= 2 then
print(i, "yes continue")
goto continue -- 直接跳带 ::continue:: 位置
end
print(i, " no continue")
::continue::
print([[i'm end]])
end
-- goto 的另外一项用途,就是简化错误处理的流程。有些时候你会发现,直接 goto 到函数末尾统一的错误处理过程,是更为清晰的写法。
local function process(input)
print("the input is", input)
if input < 2 then
goto failed
end
-- 更多处理流程和 goto err
print("processing...")
do return end
::failed::
print("handle error with input", input)
end
process(1)
process(3)
Lua 函数
在 Lua 中,函数是一种对语句和表达式进行抽象的主要机制。函数既可以完成某项特定的任务,也可以只做一些计算并返回结果。在第一种情况中,一句函数调用被视为一条语句;而在第二种情况中,则将其视为一句表达式。
示例代码:
print("hello world!") -- 用 print() 函数输出 hello world!
local m = math.max(1, 5) -- 调用数学库函数 max,
-- 用来求 1,5 中的最大值,并返回赋给变量 m
使用函数的好处:
- 降低程序的复杂性:把函数作为一个独立的模块,写完函数后,只关心它的功能,而不再考虑函数里面的细节。
- 增加程序的可读性:当我们调用
math.max()
函数时,很明显函数是用于求最大值的,实现细节就不关心了。 - 避免重复代码:当程序中有相同的代码部分时,可以把这部分写成一个函数,通过调用函数来实现这部分代码的功能,节约空间,减少代码长度。
- 隐含局部变量:在函数中使用局部变量,变量的作用范围不会超出函数,这样它就不会给外界带来干扰。
函数的参数
按值传递
Lua 函数的参数大部分是按值传递的。值传递就是调用函数时,实参把它的值通过赋值运算传递给形参,然后形参的改变和实参就没有关系了。在这个过程中,实参是通过它在参数表中的位置与形参匹配起来的。
local function swap(a, b) --定义函数swap,函数内部进行交换两个变量的值
local temp = a
a = b
b = temp
print(a, b)
end
local x = "hello"
local y = 20
print(x, y)
swap(x, y) --调用swap函数
print(x, y) --调用swap函数后,x和y的值并没有交换
-->output
hello 20
20 hello
hello 20
--在调用函数的时候,若形参个数和实参个数不同时,Lua 会自动调整实参个数。调整规则:若实参个数大于形参个数,从左向右,多余的实参被忽略;若实参个数小于形参个数,从左向右,没有被实参初始化的形参会被初始化为 nil。
变长参数
上面函数的参数都是固定的,其实 Lua 还支持变长参数。若形参为 ...
, 表示该函数可以接收不同长度的参数。访问参数的时候也要使用 ...
。
local function func( ... ) -- 形参为 ... ,表示函数采用变长参数
local temp = {...} -- 访问的时候也要使用 ...
local ans = table.concat(temp, " ") -- 使用 table.concat 库函数对数
-- 组内容使用 " " 拼接成字符串。
print(ans)
end
func(1, 2) -- 传递了两个参数
func(1, 2, 3, 4) -- 传递了四个参数
-->output
1 2
1 2 3 4
具名参数
Lua 还支持通过名称来指定实参,这时候要把所有的实参组织到一个 table 中,并将这个 table 作为唯一的实参传给函数。
local function change(arg) -- change 函数,改变长方形的长和宽,使其各增长一倍
arg.width = arg.width * 2
arg.height = arg.height * 2
return arg
end
local rectangle = { width = 20, height = 15 }
print("before change:", "width =", rectangle.width,
"height =", rectangle.height)
rectangle = change(rectangle)
print("after change:", "width =", rectangle.width,
"height =", rectangle.height)
-->output
before change: width = 20 height = 15
after change: width = 40 height = 30
按引用传递
当函数参数是 table 类型时,传递进来的是 实际参数的引用,此时在函数内部对该 table 所做的修改,会直接对调用者所传递的实际参数生效,而无需自己返回结果和让调用者进行赋值。 我们把上面改变长方形长和宽的例子修改一下。
function change(arg) --change函数,改变长方形的长和宽,使其各增长一倍
arg.width = arg.width * 2 --表arg不是表rectangle的拷贝,他们是同一个表
arg.height = arg.height * 2
end -- 没有return语句了
local rectangle = { width = 20, height = 15 }
print("before change:", "width = ", rectangle.width,
" height = ", rectangle.height)
change(rectangle)
print("after change:", "width = ", rectangle.width,
" height =", rectangle.height)
--> output
before change: width = 20 height = 15
after change: width = 40 height = 30
--在常用基本类型中,除了 table 是按址传递类型外,其它的都是按值传递参数。 用全局变量来代替函数参数的不好编程习惯应该被抵制,良好的编程习惯应该是减少全局变量的使用。
函数返回值
Lua 具有一项与众不同的特性,允许函数返回多个值。Lua 的库函数中,有一些就是返回多个值。
约等于python 中元组拆包其实没啥罕见的
-- 示例代码:使用库函数 `string.find`,在源字符串中查找目标字符串,若查找成功,则返回目标字符串在源字符串中的起始位置和结束位置的下标。
local s, e = string.find("hello world", "llo")
print(s, e) -->output 3 5
--返回多个值时,值之间用“,”隔开。
local function swap(a, b) -- 定义函数 swap,实现两个变量交换值
return b, a -- 按相反顺序返回变量的值
end
local x = 1
local y = 20
x, y = swap(x, y) -- 调用 swap 函数
print(x, y) --> output 20 1
--[[
当函数返回值的个数和接收返回值的变量的个数不一致时,Lua 也会自动调整参数个数。
调整规则: 若返回值个数大于接收变量的个数,多余的返回值会被忽略掉;
若返回值个数小于参数个数,从左向右,没有被返回值初始化的变量会被初始化为 nil。(这个倒很有意思)]]--
local a, b, c = 2, init() -- init 函数的位置在最后,此时返回 1 和 "lua"
print(a, b, c) -->output 2 1 lua
--如果你确保只取函数返回值的第一个值,可以使用括号运算符,例如
local function init()
return 1, "lua"
end
print((init()), 2) -->output 1 2
print(2, (init())) -->output 2 1
全动态函数调用
调用回调函数,并把一个数组参数作为回调函数的参数。
local args = {...} or {}
method_name(unpack(args, 1, table.maxn(args)))
-- 如果你的实参 table 中确定没有 nil 空洞,则可以简化为
method_name(unpack(args))
--你要调用的函数参数是未知的;
--函数的实际参数的类型和数目也都是未知的。、
local function run(x, y)
print('run', x, y)
end
local function attack(targetId)
print('targetId', targetId)
end
local function do_action(method, ...)
local args = {...} or {}
method(unpack(args, 1, table.maxn(args)))
end
do_action(run, 1, 2) -- output: run 1 2
do_action(attack, 1111) -- output: targetId 1111